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2014年12月13日 星期六

從AppInventor2開發產品中,體驗智慧財產的重要

學校自這個學期開始授課App Inventor課程之後,學生普遍的反應還算不錯。
過去國三的電腦課程,通常是上Visual Baic,但對於初次接觸程式設計的孩子來說,一堆抽象的文字語言,數字與字串,或者是運算子,甚至是迴圈的應用,條件式的判斷....光是這些就足以讓孩子們失去學習的信心。

這個學期開始之前,鄭博全老師找我一起商討對於國三學生的課程時談到AppInventor課程,打算在學期中授課,當下我對於這一套軟體並不陌生,因為過去在設計機器人nxt設計時,在進行藍芽連線時,就已經開始使用App Inventor這個軟體作為手機與機器之間的溝通橋樑。

在開始授課的時候,孩子們開始學習圖形化程式設計的操作,崁入式的程式碼建構,相較於傳統的文字程式來說,是淺顯而易懂的。雖然在剛開始還是會排斥著,然而在經過一段時間的學習後,孩子們慢慢地能夠習慣操作,並能慢慢地能夠自己產生一個簡易的軟體。

這個建構的過程並不簡單,因為從零學起,從排斥到接納,雖然是半強迫式的學習,但也消弭了對程式設計的恐懼感。從程式設計中,孩子們除了培養靈活的邏輯設計觀念之外,更從中體驗到:原來開發一個程式軟體,竟是相當不簡單!

一個手機遊戲軟體,人人取得容易。然而一個軟體的生命週期,從玩家對於軟體的精緻程度,將決定喜好的程度。 因此,在建構一個軟體的過程,不斷修飾程式的外觀之外,對於程式的內涵(程式碼)的功能強度,更是考驗一個程式設計者的智慧。

我們從課程中,最後希望帶給孩子們的是:認真看待智慧財產權。在一個產品開發的階段,是如此耗費工夫(時間)的,為了讓產品能永續成長,智慧財產是不容許被侵害的,因為從設計的過程中,既然如此辛苦,就更能體會其他開發產品的原設計者,當時對這個商品的努力程度。

2011年11月24日 星期四

Google App Inventor: 亂數產生器

亂數產生器,隨機產生一個或一組數字,在教室情境中很受歡迎。
當老師想要點名,卻又不想流於形式,亂數產生器得到的號碼,讓學生無法得知下一刻是誰被點到,那種急速上升刺激與快感,難以形容。

曾在Market找相關的軟體,卻未盡滿足我的需要,所以心中浮現用app inventor來開發,相信難度不高,且能客製化自己的需要來安排各種功能。

首先,我的軟體介面如下:

(圖1 軟體介面)

圖1中:
1.[亂數範圍]可由使用者自行決定起訖範圍。
2.[剔除不要的號碼]欄位,由使用者自行決定亂數產生時,以不出現此欄位指定的號碼為主。
3.當按下[隨機產生號碼]按鈕,即產生斗大的一個號碼於畫面中。

程式碼:

上述程式中:
1.StartNum及EndNum變數,分別指定為主畫面使用者輸入起訖號碼
2.RndNo變數,由[random integer函式],隨機產生一數字並指定回RndNo,範圍如上述1.
3.RemoveElementNum變數,使用者指定[剔除號碼]後,系統自動統計其個數,並指定給RemoveElementNum
4.for range迴圈:
檢視[隨機產生的數字]是否與[欲剔除的數字]相等?若相等,則重新產生一個新的數字。直至不重複為止。

2011年10月22日 星期六

Google App Inventor - 使用手機的語音控制

如果你的手機支援語音搜尋,那麼應該可以啟用語音辨識的操作。
這個功能可以替代手寫,英語的辨識率還算不錯,但中文辨識率不太高就是了。
(假如假設你發音正確,那麼應該可以顯示將你想說的語音轉成文字)

首先,我在手機介面上,設計如下的簡易畫面來進行測試:

(圖1)手機操作畫面

圖1中,我引用了App inventor的Other stuff中的[Speech recognizer]元件作語音控制。
而[按下後說話]的按鈕,是用來啟用speech recognizer,當你按下後即可說話。
簡單說了一段英文或中文語句,文字將顯示在圖中的Voice2TextResult文字欄位。

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其次,開啟Block Editor,進行程式編輯。
程式設計如下:

(圖2)程式內容

圖2中:
1. SpeechAfterPressedBtn-即按鈕,按下按鈕後,開始說話。
 call SpeechRecognizer1.GetText,呼叫語音辨識,取得文字。
2. When...SpeechRecognizer1.BeforeGettingText-
 當操作者還在說話時,介面上Voice2TextResult文字欄位的內容為空白
3. When...SpeechRecognizer1.AfterGettingText-
 將Voice2TextResult文字欄位指定為SpeechRecognizer1.Result
 即所說的內容,經過語音辨識後將文字呈現在Voice2TextResult文字欄位

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有興趣的玩家,可以利用這樣的功能,實現在NXT的藍芽控制,當你說:
Go或是向前、Back或是向後、Left或是向左、Right或是向右,經過語音辨識,再結合
前述[Google App Inventor -手機藍芽遙控Segway]的方法,程式稍微修改一下就可
讓你的機器人用語音控制前進,後退、向左及向右了。

2011年9月20日 星期二

Google App Inventor - 使用手機的LocationSensor讀取經緯資料

現在的手機只要具備GPS的功能,就可以使用Google App Inventor裡的LocationSensor 來讀取
所在位置的經緯度、高度等資料。


(圖1-軟體介面外型)

部分程式:

其中:
1. [value latitude] -->由Location Sensor傳回的緯度數據
2. [value longitude]-->由Location Sensor 傳回的經度數據
3. LatitudeReport.Text --> 將[value latitude]顯示在(圖1)的緯度欄位
4. LongitudeReport.Text-->將[value longitude]顯示在(圖1)的經度欄位
5. AddressReport.Text-->將[LocationSensor1.CurrentAddress]的結果顯示在位址欄位

至於已知兩處AB的經緯度,如何得知A-B間最短的距離?
我利用:

其中:
其中 為大圓距離, 是地球半徑(6371km),而點 1 經度、緯度分別為 、 ,點 2 的經度、緯度分別為 、 。
其實這只是球面三角餘弦公式的推廣,注意經緯度的度數計算時要轉成徑度,才會計算正確。
d算出來的單位為km.

2011年9月14日 星期三

Google App Inventor- 製作找方位軟體

坊間有一些support Compass的軟體,以圖像的方式做出指北針,操作者可由指針朝北定出方位。

筆者試著以Google App inventor製作一簡易型的指北針,只要您的手機有Orientation Sensor就具備數位指北針的支援。


(圖1)

介面說明:
1. [Compass Test]-軟體標題
2. [CurrentDirection]-標籤文字
3. [TextBox]-存放方位感測器(Orientation Sensor)的方位
4. [CheckDirection]- 按鈕每點一次,可搜尋當前方位角
5. 引用OrientationSensor,並設定為[enable]


※使用AppInventor,介面可使用中文字,但Block Editor僅能使用英文字,設計時須注意。

(圖2)

圖2即Block Edit的程式碼。
由appinventor手冊提供的orientation sensor,偵測到的為數值,介於0~359。
其中:
0: 北方
90: 東方
180: 南方
270: 西方

筆者將數值轉化成文字,使操作的時候較易識別。
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※測試時,操作者將手機任意指向一方位,按下[CheckDirection]按鈕,即馬上顯示該方位的方位角,但無角度顯示,僅以16方位之結果顯示之。
即:
東、西、南、北
東南、東北、東南東、南東南、北北東、東北東
西南、西北、西南西、南南西、西北西、北北西

2011年9月4日 星期日

手機藍芽遙控挖土機



這個遙控的原理承襲前述藍芽遙控的方式,技術上大同小異。
bot裝置參考[Lego.com Mindstorms]部分的接法。
機身略有修改。

2011年8月19日 星期五

Google App Inventor -手機藍芽遙控Segway

這兩天使用Google App Inventor 將VB版的操作平台,實現在App Inventor上,操作時可以直接在手機上使用。

Google App Inventor 設計區安排的介面如下:


操作面板上,點選藍芽連線的按鈕,選擇與之匹配的NXT,即完成連線。

程式區,結構如下:

解釋:軟體啟動後,將預備顯示的區塊設定顯示(visible true)、不想出現的先隱藏(visible false)
ListPicker.BeforePicking等待使用者回應按鈕,使用者按下後,則進入挑選清單。
清單裡頭包含已被手機偵測到的藍芽裝置都會出現在畫面中。


解釋:
當ListPicker.BeforePicking按下按鈕後,被選到的清單藍芽裝置便會與手機連線。
如果連線成功,則出現Connecting...字樣
如果連線失敗,則出現can not be connected!



解釋:
當藍芽離線後,畫面出現Wait之字樣(回到初始狀態)。



解釋:
本例僅作ForwardBtn的操作。
當使用者按下ForwardBtn按鈕,程式指定ControlMessage之變數值為F,且透過
NxtDirectCommands1.MessageWrite的方法,指定mailbox為1、message為ControlMessage,
將變數的文字傳出給NXT。(NXT為接收端,程式須設計接收訊息)

附帶一提,一個很簡單卻又很重要的一個設定,少了這個操作,你的手機還是無法與nxt連結,那就是點選NxtDirectCommands1,右邊的Properties,須指定為BluetoothClient1


最後,Connect to Device,選擇你的手機,就可以開始操作了。

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至於NXT端的程式,程式碼如下:
#include "NXCDefs.h"

#define Touch IN_1

void BTCommCheck(int conn)
{
if (BluetoothStatus(conn)!=NO_ERR) //如果nxt未與主機連線
{
TextOut(5,LCD_LINE2,"Error");
Wait(1000);
Stop(true);
}
}

//-----------------------------------------
task main()
{
 string ControlMessage;
 int power=20,power_left,power_right;
 BTCommCheck(0);
 SetSensorTouch(Touch);
 ClearScreen();
 while(SENSOR_1==0)
 {
   ReceiveRemoteString(MAILBOX1,true,ControlMessage);
   TextOut(0,LCD_LINE1,ControlMessage);
 }
}

2011年4月10日 星期日

App Inventor for NXT:手機與NXT藍芽連線

試驗:
建立Android手機與NXT主機的藍芽連線,並於手機端顯示NXT的主機名稱、電池電量及版本

一、硬體部分:
1.啟動手機的藍芽(BT ON)
2.啟動NXT的藍芽(BT Power ON)

二、App Inventor 軟體畫面:
















三、Block Editor